Illustrator : Maîtriser les bases de la création vectorielle

  • Créer des illustrations vectorielles précises et de qualité (dessins, schémas, images, flyers)

Connaissance d'un logiciel de traitement de texte et d'un logiciel graphique

L'environnement de travail illustrator

  • Présentation du plan de travail et de montage
  • Afficher et organiser la barre d'outils, panneaux et espace de travail
  • Afficher et modifier la règle et les repères
  • Les modes de visualisation : prévisualiser - modèle et tracé

Créer, manipuler et transformer un objet simple

  • Extraire la barre des objets de base
  • Créer, dimensionner, déplacer et pivoter un objet de base
  • Associer, dissocier et verrouiller un objet
  • Aligner et répartir des objets
  • Découper des objets avec le panneau PatchFinder
  • Utiliser l'outil concepteur de formes
  • Travailler avec les outils de transformation (échelle - miroir - déformation - largeur)

Gérer les couleurs et les textures à appliquer aux objets

  • Créer des couleurs utiles (cmjn, globale ou tons directs)
  • Charger  et enregistrer une bibliothèque de nuances
  • Créer, charger et enregistrer une bibliothèque de textures
  • Utiliser l'outil pipette et le panneau guide des couleurs

Utiliser les outils de traçage à la plume (courbe de Bézier)

  • Présentation d'un tracé : points d'ancrage - sommets - lignes directrices - points directeurs
  • L'outil plume : tracé des droites - tracé des courbes et combinaisons
  • Actions liées au tracé : coupure - jonction - alignement des points d'ancrage
  • Nettoyer les tracés parasites dans une illustration

Enrichir son illustration avec des textes et images

  • Créer et gérer les différents types de textes (libre, captif et curviligne)
  • Importation de texte et chainage dans Illustrator
  • Importation d'une image et formats autorisés
  • Habillage d'une image et création de masque
  • Vectorisation d'une image et décomposition

Structurer son document avec les calques

  • Créer et organiser des calques et sous-calques
  • Renommer, imprimer et verrouiller des calques
  • Déplacer des contenus entre calques
  • Aplatir des calques

Donner des effets plus réalistes à son illustration

  • La transparence : effet - mode de fusion - masque d'opacité - contours progressifs - ombres portées
  • Les graphiques et les symboles
  • Importation - exportation - différents formats de fichiers

Finalisation de la composition

  • Formats d'enregistrements et d'exportations
  • Aperçu des séparations, des aplatissements et couleurs d'épreuve
  • Impressions et paramètres

 

 

 

 

Consultant spécialisé en informatique

Test, QCM et Quizz sur les points principaux

Cette formation est rythmée par une alternance de théorie et de mises en pratique avec une proportion importante d'exercices calibrés à difficulté progressive.

Toute personne désirant acquérir les bases d'Illustrator
1 650 € HT / personne
3 jours

Objectifs pédagogiques

  • Créer des illustrations vectorielles précises et de qualité (dessins, schémas, images, flyers)

Niveau requis

Connaissance d'un logiciel de traitement de texte et d'un logiciel graphique

Public concerné

Toute personne désirant acquérir les bases d'Illustrator

Informations pratiques

Profil animateur

Consultant spécialisé en informatique

Programme de formation

L'environnement de travail illustrator

  • Présentation du plan de travail et de montage
  • Afficher et organiser la barre d'outils, panneaux et espace de travail
  • Afficher et modifier la règle et les repères
  • Les modes de visualisation : prévisualiser - modèle et tracé

Créer, manipuler et transformer un objet simple

  • Extraire la barre des objets de base
  • Créer, dimensionner, déplacer et pivoter un objet de base
  • Associer, dissocier et verrouiller un objet
  • Aligner et répartir des objets
  • Découper des objets avec le panneau PatchFinder
  • Utiliser l'outil concepteur de formes
  • Travailler avec les outils de transformation (échelle - miroir - déformation - largeur)

Gérer les couleurs et les textures à appliquer aux objets

  • Créer des couleurs utiles (cmjn, globale ou tons directs)
  • Charger  et enregistrer une bibliothèque de nuances
  • Créer, charger et enregistrer une bibliothèque de textures
  • Utiliser l'outil pipette et le panneau guide des couleurs

Utiliser les outils de traçage à la plume (courbe de Bézier)

  • Présentation d'un tracé : points d'ancrage - sommets - lignes directrices - points directeurs
  • L'outil plume : tracé des droites - tracé des courbes et combinaisons
  • Actions liées au tracé : coupure - jonction - alignement des points d'ancrage
  • Nettoyer les tracés parasites dans une illustration

Enrichir son illustration avec des textes et images

  • Créer et gérer les différents types de textes (libre, captif et curviligne)
  • Importation de texte et chainage dans Illustrator
  • Importation d'une image et formats autorisés
  • Habillage d'une image et création de masque
  • Vectorisation d'une image et décomposition

Structurer son document avec les calques

  • Créer et organiser des calques et sous-calques
  • Renommer, imprimer et verrouiller des calques
  • Déplacer des contenus entre calques
  • Aplatir des calques

Donner des effets plus réalistes à son illustration

  • La transparence : effet - mode de fusion - masque d'opacité - contours progressifs - ombres portées
  • Les graphiques et les symboles
  • Importation - exportation - différents formats de fichiers

Finalisation de la composition

  • Formats d'enregistrements et d'exportations
  • Aperçu des séparations, des aplatissements et couleurs d'épreuve
  • Impressions et paramètres

 

 

 

 

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